V posledných rokoch sa technológia virtuálnej reality stala hotspotom v počítačovom videní, spracovaní obrazu, počítačovej grafike a výskume umelej inteligencie. Technológia virtuálnej reality sa začala široko využívať, ako napríklad nehnuteľnosti, výstavné sály, zábava a pod. Virtuálna realita založená na technológii zobrazovania obrazu je jednoduchšia a efektívnejšia ako tradičná metóda virtuálnej reality 3D modelovania a konštruovaná scéna má vysokú vernosť. Spracovanie scény súvisí len s rozlíšením obrazu a nemá nič spoločné so zložitosťou scény.
Technológia premietania guličkových obrazoviek využíva technológiu virtuálnej reality na vytvorenie 360-stupňovej virtuálnej scény. Pretože obsah kopulovitého výčnelku má byť plne zobrazený pre veľký pozorovací uhol (viac ako 180 stupňov). Preto projekcia rybieho oka použitá v kopulovom systéme môže vytvoriť stereofónny efekt ponorenia na sférický povrch, najmä virtuálnu guľu. V počítačovej grafike má projekcia rybieho oka zvyčajne dva prípady, ortogonálny obraz s rybím okom a izometrický obraz s rybím okom, pričom prvý z nich spôsobí rozťahovanie v zenite a kompresiu na rovníku, zatiaľ čo druhý z nich môže dosiahnuť pixel v priemernej distribúcii na guli.
Ortogonálna projekcia rybieho oka slúži na premietnutie bodov na pologuli rovnobežne s rovinou a získanie kruhového premietacieho obrazu na obrazovej rovine. Rozsah pologuľovej projekcie je až 180 stupňov. V blízkosti 0 stupňov je premietaný obraz takmer nenarušený, ale na najvzdialenejšom okraji roviny (takmer 90 stupňov) je obraz veľmi skreslený a obraz na tomto mieste sa zdá byť preplnený. V dôsledku tejto rádioaktívnej deformácie ortogonálnej projekcie rybieho oka je strata informácií na okraji kopule závažná, takže v praktickej aplikácii je menej projekcií ako ekvidištančná projekcia rybieho oka.
Izometrická projekcia rybieho oka je definovaná ako vzdialenosť medzi bodom premietaného obrazu a stredom obrazu a uhlom, v ktorom je príslušný bod na guli spojený s optickou osou kamery k optickej osi kamery. Na izometrickom obraze s rybím okom je takmer rovnomerné rozdelenie obrazu. Izometrický rozsah projekcie rybieho oka môže byť až 360 stupňov. Avšak najvzdialenejší okraj 360-stupňového izometrického premietacieho obrazu rybieho oka sa premieta do obrazovej roviny v blízkosti bodu, takže nie je ľahké ho pochopiť. Je vidieť, že vzdialenosť medzi bodmi na premietanom obraze a uhlom bodu na projekčnej guli k optickej osi sú priamo mapované. Len jedna polovica 180-stupňovej izometrickej projekcie rybieho oka sa premieta do obrazovej roviny a 360 stupňov môže premietať všetky scény.





