Bežne používaný spôsob sférického opisu je sférický obraz osnovy a útkovej mapy. Táto metóda zobrazovania zemepisnej šírky a dĺžky sa v kartografii používa len zriedka, ale je široko používaná v počítačovej grafike, pretože je veľmi ťažké ukladať jednotku lopty na počítač. Je veľmi zložité rozdeliť guľu na malé kúsky. Obraz mapy zemepisnej šírky a dĺžky sférickej plochy je bod, v ktorom je bod na jednotkovej guľôčke mapovaný na obdĺžnikový textúrový obraz podľa zemepisnej šírky a dĺžky. Zemepisná dĺžka je mapovaná na horizontálnu súradnicu obdĺžnika a zemepisná šírka je mapovaná na vertikálnu súradnicu. Pomer strán obdĺžnika je 2: 1 a zemepisná dĺžka je od 0 do 360 stupňov, zemepisná šírka od -90 do 90 stupňov. Sférické polárne súradnice teda môžu priamo používať horizontálne a vertikálne súradnice obdĺžnikového obrazca textúry. V tomto obraze štruktúry je najzreteľnejšou deformáciou horizontálna deformácia v ťahu. Na rovníku nie je takmer žiadna deformácia v ťahu. Čím bližšie k severnému a južnému pólu, tým viac je deformácia a rozťahovanie je takmer celá šírka obrazu.
Pri použití systému premietania guľôčkových obrazoviek na realizáciu simulačnej aplikácie by mali byť 3D virtuálne scény viacerých kanálov zobrazené na obrazovke s guľôčkami, obrázky zobrazené rôznymi kanálmi by mali byť navzájom spojené a spojené obrazy by mali zodpovedať vzťahu priestorových súradníc 3D virtuálnej scény.
Pretože poloha inštalácie projektora a poloha sledovania publika (EyePoint) sú odlišné a je možné, že jeden systém sa skladá z viacerých projektorov. Preto je potrebné vykonať 3D geometrickú korekciu na obrazoch premietaných rôznymi projektormi.
Vo všeobecnosti môže byť projekčný bod a požadovaný očný bod kdekoľvek v kupole. Ak ktorýkoľvek z projekčných bodov alebo pozorovacích bodov nie je v strede kupoly, musí sa použiť korekcia. Proces opravy bodu je pomerne jednoduchý.
Aby sa dosiahlo plynulé spájanie viacerých obrazoviek projektorov, je potrebné miešanie okrajov medzi rôznymi obrazovkami projektorov. Po dosiahnutí spoja viacerých obrazov pomocou geometrickej korekcie sférickej obrazovky je potrebné vypočítať prekrývajúcu sa oblasť každého kanálového obrazu a potom sa vypočíta koeficient zoslabenia jasu skutočného premietaného obrazu podľa polohy prekrývajúcej sa oblasti.





